ACADEMIA LENDÁRIA DARK / UNIVERSAL MOODBOARD

Character
Identity Bible

Moodboard editável + protocolo para preservar o mesmo personagem em qualquer produção visual.

3D CINEMATOGRÁFICOFACE LOCKIMAGEM / MOVIMENTO
NOME DO PERSONAGEM[Nome do mascote]
VERSÃO APROVADAv01 · Em avaliação
REFERÊNCIA OFICIAL[Código do master]
PRONTIDÃO DO BOARD0%
Adicione referências e marque o controle de qualidade para acompanhar o avanço.
01 / PRANCHA OBRIGATÓRIA

Um personagem. Todos os ângulos.

Antes de criar novas cenas, aprove cada vista. Um novo ângulo não pode reinventar o rosto.

TRAVA CENTRAL A prancha frontal, as vistas de 3/4 e os perfis constituem a referência de identidade. Corrija diferenças entre vistas antes da produção.
02 / FICHA DE IDENTIDADE

Face Lock: o que não pode mudar.

Escreva características objetivas, baseadas nas fotografias. Edite os campos abaixo.

Crânio, testa e linha do cabelo

[descrever proporções reais e implantação]

Olhos e sobrancelhas

[formato, cor da íris, espaçamento e espessura]

Nariz · prioridade crítica

[ponte, largura, projeção, ponta e narinas]

Bochechas e maçãs

[volume, contorno e marcas distintivas]

Boca e lábios

[largura, curva, espessura e sorriso]

Queixo, mandíbula e orelhas

[contorno, altura, tamanho e posição]

Pele, cabelo, barba

[tom, subtom, textura, cor e desenho]

Idade aparente e silhueta

[idade visual estável; postura de cabeça neutra]

Reprovação imediata: nariz afinado/pontudo, olhos reposicionados, alteração de idade, queixo redesenhado, cabeça torta quando deveria estar reta, ou rosto diferente após o movimento.

03 / ATUAÇÃO FACIAL

Expressões sem trocar de rosto.

O rosto se move; a estrutura facial permanece. Inclua variações de fala, sorriso, surpresa e microexpressões na folha técnica.

04 / MOVIMENTO E GESTUAL

O gesto também é identidade.

Use referências de movimento e gestualidade. Preserve postura, proporções, articulações, mãos e características distintivas do personagem.

NÃO INVERTER LATERALIDADE Preserve mãos, acessórios, textos e elementos de marca. O gesto deve ser anatomicamente correto, não apenas visualmente convincente.
05 / DIREÇÃO DE ARTE

Uma linguagem visual reconhecível.

Paleta base do Academia Lendária Dark, editável conforme a identidade do projeto. Escolha cada cor diretamente nas amostras abaixo.

PRETO
#000000Fundo principal
DOURADO SUAVE
#C9B298Contraste / assinatura
AREIA CLARA
#E4D8CASuperfície / apoio
CREME
#F5E8D5Fundo / respiro
BRANCO
#FFFFFFTexto / contraste
STYLE

Animação 3D cinematográfica familiar ORIGINAL. Rosto reconhecível, anatomia estilizada com moderação, materiais refinados.

LUZ-PADRÃO

Luz principal suave 25° à esquerda da câmera; preenchimento delicado e recorte suave. Referências em luz constante.

LENTE / CÂMERA

Perspectiva natural equivalente a 50–85 mm; sem distorção grande-angular. Altura de câmera próxima aos olhos.

06 / CANAIS + ENQUADRAMENTO

Nascer pronto para cada tela.

Manter área livre para legendas e interfaces; nunca cortar rosto, mãos ou acessórios essenciais.

9:161080 × 1920Reels, Shorts e Stories
16:91920 × 1080YouTube horizontal
4:51080 × 1350Feed vertical
1:11080 × 1080Feed quadrado
07 / PRODUÇÃO VISUAL

Pipeline de consistência.

Prompts ajudam, mas não oferecem consistência absoluta. A solução mais estável é reutilizar o mesmo asset 3D aprovado em todas as cenas.

01CAPTAR REFERÊNCIAS

Fotos frontais e laterais + referências reais de postura e movimento.

02APROVAR MODEL SHEET

Conferir frontal, dois 3/4, dois perfis e corpo inteiro.

03CRIAR MASTER FIXO

Preferencialmente modelo 3D único + rig facial e corporal.

04ANIMAR EM PLANOS CURTOS

Cenas de 3–5 segundos, ação isolada e referência persistente.

05REVISAR QUADRO A QUADRO

Comparar início, meio, fim e todos os movimentos/expressões.

06EXPORTAR VARIAÇÕES

Adaptar 9:16/16:9 sem mudar personagem; versionar masters.

08 / BIBLIOTECA REUTILIZÁVEL

Prompts de produção.

Edite o texto em cada quadro e copie-o para sua ferramenta, sempre junto às referências visuais aprovadas.

PROMPT DE CRIAÇÃO DO MASTER

Crie uma imagem do MESMO personagem 3D cinematográfico original, usando as fotos reais e as pranchas aprovadas como identidade. BLOQUEAR: crânio, testa, linha do cabelo, olhos, cor da íris, sobrancelhas, nariz (ponte/largura/ponta), bochechas, boca, queixo, mandíbula, orelhas, idade aparente e tom/textura da pele. Estilização moderada, alta fidelidade ao indivíduo de referência. Ângulo: [0° / 45° / 90°]. Expressão: [ ]. Roupa: [ ]. Elementos complementares: iguais ao master, com proporções validadas. Fundo e iluminação neutros, lente de perspectiva natural. Não reinvente o personagem.

PROMPT DE MOVIMENTO / ANIMAÇÃO

Anime EXATAMENTE o mesmo personagem do quadro inicial e das referências FRONT / LEFT_45 / RIGHT_45 / PROFILE. Conservar a MESMA topologia e a silhueta facial durante cada quadro e em toda rotação: sem afinar/alongar nariz, mudar distância dos olhos, envelhecer, redesenhar mandíbula, cabelo ou boca. Permitir apenas movimentos de fala, piscadas, microexpressões e gestos naturais. Cabeça alinhada na pose neutra. Manter roupa, mãos, acessórios, textos e elementos de marca idênticos. Não inverter lados. Ação única: [ ]. Fala: [ ]. Câmera: [ ]. Duração: [3–5 s]. Prioridade absoluta: identidade e continuidade, não inovação facial.

RESTRIÇÕES (NEGATIVE PROMPT)

face drift; outro personagem; nariz pontudo/alongado; olhos desalinhados; idade variável; cabeça inclinada involuntariamente; mudança de cabelo/barba; mandíbula remodelada; deformação de boca ou dentes; rosto derretendo; flicker; dedos extras; mãos fundidas; acessórios deformados; elementos gráficos invertidos; roupa ou textura oscilando; lente extremamente grande-angular.

09 / CONTROLE DE QUALIDADE

Checklist de aprovação de cena.

Compare quadros do início, meio, fim e movimentos críticos. Se um traço estrutural mudar, corrija o plano.

STATUS DO PLANO[PENDENTE / APROVADO / CORRIGIR]APROVAÇÃO[Responsável · Data]
10 / APLICAÇÃO PRÁTICA

Exemplo: peça curta · 30s.

Abra e feche com a mesma referência frontal. Evite movimentos complexos até a identidade estar validada.

GANCHOFrontal canônico

Pergunta breve, olhar para a câmera

APRESENTARMeio corpo 3/4

Apresentar o personagem com movimento natural

DEMONSTRARMãos + rosto parcial

Demonstrar uma ação, com gestos naturais e consistentes

PRATICARMeio corpo frontal

Repetir a ação e conduzir a próxima etapa

FECHARFrontal canônico

CTA para continuar, compartilhar ou conhecer o projeto